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研究テーマ

サービス分野

サービス社会シミュレーション

サービス社会の形成を、Service Dominant Logic を原点として、サービスの価値創造とサービス交換のモデルで説明する。そして、サービス社会がどのように変化していくのかをシミュレーションで示す。

経済シミュレーション

人工知能分野

マルチエージェントシミュレーション

社会現象、歩行群衆などを、個別エージェントの行動に基づいて、大量のマルチエージェントシミュレーションにより解析する。

ゲーム理論

複数人が戦略を持って対峙する状況をゲーム理論で表し、個々の状況から推測される未来の帰結を予測する。

ゲームプレイヤ

知的探索

加瀬 祐太, 藤田 悟, LSHを用いた近似最近傍探索の高速化手法, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.

XML/Webシステム 分野

XML ストリーム検索

インターネット上に流れる XML データの高速ストリームデータを対象に、ストリームデータ処理用の検索言語と検索エンジンを研究する。

モバイルエージェント

ネットワーク中のサーバを実行状態を持って渡り歩くモバイルエージェントの基礎技術の研究。

センシング分野

3次元空間処理分野

3次元形状の認識

Kinect を利用して 3次元空間を撮影し、その深度情報と連続する画像の特性を用いて、3次元空間認識を説明する。

インタラクティブ・フロア

プロジェクタを用いて、ユーザの視点からの3次元空間を床面に照射する。

小西 由香理, 藤田 悟, 二台のプロジェクタを用いたInteractive Floorの構築, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.

Diminished Reality

プロジェクションマッピング


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