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研究テーマ

サービス分野

サービス社会シミュレーション

サービス社会の形成を、Service Dominant Logic を原点として、サービスの価値創造とサービス交換のモデルで説明する。そして、サービス社会がどのように変化していくのかをシミュレーションで示す。

経済シミュレーション

産業構造や株式市場について、シミュレーションを行いながら、その現象を解明する。

サービス構築

新サービスの提案を行う

人工知能分野

マルチエージェントシミュレーション

社会現象、歩行群衆などを、個別エージェントの行動に基づいて、大量のマルチエージェントシミュレーションにより解析する。

マッチメーキング

相手に対する嗜好を持つ2つのグループ間で、最適なマッチングを行うためのメカニズムデザインを行う。

ゲーム理論

複数人が戦略を持って対峙する状況をゲーム理論で表し、個々の状況から推測される未来の帰結を予測する。

ゲームプレイヤ

学習などを用いて、強いゲームプレイヤの開発を行う。

知的探索

大規模データからの効率的な探索手法を研究する。

XML/Webシステム 分野

XML ストリーム検索

インターネット上に流れる XML データの高速ストリームデータを対象に、ストリームデータ処理用の検索言語と検索エンジンを研究する。

モバイルエージェント

ネットワーク中のサーバを実行状態を持って渡り歩くモバイルエージェントの基礎技術の研究。

リアルタイム情報共有

インターネットを通したリアルタイムの情報共有フレームワークの研究を行う。

Webシステム

ブラウザの利用方法、Webシステムの高度化の研究を行う。

センシング分野

行動計測

マラソンランナーやスケーターなどのスポーツ選手の行動をセンサによって分析する。

屋内位置推定

GPSが利用できない屋内の位置推定を行う。

行動推定

センサを用いて、人間の行動を推定する。

センサネットワーク

大規模なセンサネットワークからの情報検索手法について研究する。

3次元空間処理分野

3次元形状の認識

Kinect を利用して 3次元空間を撮影し、その深度情報と連続する画像の特性を用いて、3次元空間認識を説明する。また、深層学習を用いて、3次元形状の識別を行う。

インタラクティブ・フロア

プロジェクタを用いて、ユーザの視点からの3次元空間を床面に照射する。

プロジェクションマッピング

動く物体の表面に対して、効果的なプロジェクションを行う

3D アプリケーション

映像処理分野

Diminished Reality

映像中の障害物を除去する技術を研究する。

映像処理


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