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研究テーマ †
サービス分野 †
サービス社会シミュレーション †
サービス社会の形成を、Service Dominant Logic を原点として、サービスの価値創造とサービス交換のモデルで説明する。そして、サービス社会がどのように変化していくのかをシミュレーションで示す。
- 論文
- 藤田 悟, サービス社会の形成シミュレーション, コンピュータソフトウェア, vol.31, no.3, pp.200-210, 2014.
- 学会発表
- 藤田 悟, サービス社会の形成シミュレーション, 合同エージェントワークショップ&シンポジウム2013(JAWS2013), 2014.
- 伊藤 康太, 藤田 悟, マルチロールを持つエージェントによるサービス交換シミュレーション, 第11回情報科学技術フォーラム, 2012.
- 伊藤 康太, 藤田 悟, マルチロールを持つエージェントによるサービス交換シミュレーション, 情報処理学会第74回全国大会, 2012.
経済シミュレーション †
人工知能分野 †
マルチエージェントシミュレーション †
社会現象、歩行群衆などを、個別エージェントの行動に基づいて、大量のマルチエージェントシミュレーションにより解析する。
- 論文
- 藤田 悟、森田 晴香, 街角の群衆の歩行者位置推定, 情報処理学会論文誌, vol.56, no.1, pp.369-377, 2015.
- 学会発表
- 藤田 悟, 群衆からの歩行パラメータ抽出, 第5回データ指向構成マイニングとシミュレーション研究会, 2013.
- 藤田 悟, 森田 晴香, 群衆の中の歩行者の位置推定, マルチメディア,分散,協調とモバイル(DICOMO2013)シンポジウム, 2013.
- 倉林 雅, 藤田 悟, センサを活用した都市空間の歩行シミュレーション, 情報処理学会第73回全国大会, 2011.
- 倉林 雅, 藤田 悟, 少数の可観測者を含む群集歩行シミュレーション, 第9回合同エージェントワークショップ&シンポジウム, 2010.
- 藤田 悟, マラソンのリアルタイム群集シミュレーション, 第8回合同エージェントワークショップ&シンポジウム, 2009.
ゲーム理論 †
複数人が戦略を持って対峙する状況をゲーム理論で表し、個々の状況から推測される未来の帰結を予測する。
- 学会発表
- 星 聡, 藤田 悟, 複数の内部状態を管理する2人ゲームの数理モデル, 情報処理学会第76回全国大会、2014.
- 星 聡, 藤田 悟, 状態管理を行う無限繰り返しゲーム, 合同エージェントワークショップ&シンポジウム2013(JAWS2013), 2013.
ゲームプレイヤ †
- 飯田 伸也, 藤田 悟, 大貧民におけるシミュレーション・バランシングを用いた方策学習, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
知的探索 †
加瀬 祐太, 藤田 悟, LSHを用いた近似最近傍探索の高速化手法, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
XML/Webシステム 分野 †
XML ストリーム検索 †
インターネット上に流れる XML データの高速ストリームデータを対象に、ストリームデータ処理用の検索言語と検索エンジンを研究する。
- 学会発表
- 内田 友樹, 松田 達希, 藤田 悟, XMLStreamの時系列イベント処理の性能評価, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
- 松田 達希, 内田 友樹, 藤田 悟, XMLStream処理のモデル化と検索言語の設計, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
- 内田 友樹, 松田 達希, 藤田 悟, VPAを用いたXMLStream向けCEPエンジン, 第13回情報科学技術フォーラム, 2014.
- 松田 達希, 内田 友樹, 藤田 悟, XMLStream向け検索言語からのVPAの生成, 第13回情報科学技術フォーラム, 2014.
- 高橋 翼, 藤田 悟, ストリーム指向XMLデータに対する効率的フィルタリング, 情報処理学会第71回全国大会、2009.
- Iguchi, K., Koyama, K., Hosono, S. and Fujita, S, Schema Based Enhancement of XPath Engine, IEEE International Conference on Web Services(ICWS 2005), pp.665-672, 2005.
モバイルエージェント †
ネットワーク中のサーバを実行状態を持って渡り歩くモバイルエージェントの基礎技術の研究。
- 学会発表
- 海藤 優弥, 藤田 悟, モバイルエージェント技術を用いたネットワーク監視システムの提案, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
- Koyama, K., Fujita, S., and Yamanouchi, T, A Platform for Mobile
and Distributed Systems Adaptive to Inter/Intranet, The Internet
Global Summit(INET) 2000, 2000.
- Fujita, S., Koyama, K., Yamanouchi, T., Suresh J., Kelsey, R.,
and Philbin, J., Mobile and Distributed Agents in Mobidget,
proceedings of ASA/MA99, pp.276-277, 1999.
センシング分野 †
3次元空間処理分野 †
3次元形状の認識 †
Kinect を利用して 3次元空間を撮影し、その深度情報と連続する画像の特性を用いて、3次元空間認識を説明する。
- 学会発表
- 金井 廉, 藤田 悟, ICPを用いた位置合わせによる3次元点群の動き推定, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
インタラクティブ・フロア †
プロジェクタを用いて、ユーザの視点からの3次元空間を床面に照射する。
小西 由香理, 藤田 悟, 二台のプロジェクタを用いたInteractive Floorの構築, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
Diminished Reality †
- 廣瀬 美穂, 藤田 悟, Diminished Realityを用いた黒板・教師復元システム, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.
プロジェクションマッピング †
- 藤澤 春香, 藤田 悟, Kinectを用いたリアルタイムプロジェクションマッピングシステムの構築, 情報処理学会第77回全国大会, 2015.