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研究テーマ

サービス分野

サービス社会シミュレーション

サービス社会の形成を、Service Dominant Logic を原点として、サービスの価値創造とサービス交換のモデルで説明する。そして、サービス社会がどのように変化していくのかをシミュレーションで示す。

経済シミュレーション

産業構造や株式市場について、シミュレーションを行いながら、その現象を解明する。

サービス構築

新サービスの提案を行う

人工知能分野

マルチエージェントシミュレーション

社会現象、歩行群衆などを、個別エージェントの行動に基づいて、大量のマルチエージェントシミュレーションにより解析する。

ゲーム理論

複数人が戦略を持って対峙する状況をゲーム理論で表し、個々の状況から推測される未来の帰結を予測する。

ゲームプレイヤ

学習などを用いて、強いゲームプレイヤの開発を行う。

知的探索

大規模データからの効率的な探索手法を研究する。

XML/Webシステム 分野

XML ストリーム検索

インターネット上に流れる XML データの高速ストリームデータを対象に、ストリームデータ処理用の検索言語と検索エンジンを研究する。

モバイルエージェント

ネットワーク中のサーバを実行状態を持って渡り歩くモバイルエージェントの基礎技術の研究。

リアルタイム情報共有

インターネットを通したリアルタイムの情報共有フレームワークの研究を行う。

Webシステム

ブラウザの利用方法、Webシステムの高度化の研究を行う。

センシング分野

行動計測

マラソンランナーやスケーターなどのスポーツ選手の行動をセンサによって分析する。

屋内位置推定

GPSが利用できない屋内の位置推定を行う。

行動推定

センサを用いて、人間の行動を推定する。

センサネットワーク

大規模なセンサネットワークからの情報検索手法について研究する。

3次元空間処理分野

3次元形状の認識

Kinect を利用して 3次元空間を撮影し、その深度情報と連続する画像の特性を用いて、3次元空間認識を説明する。

インタラクティブ・フロア

プロジェクタを用いて、ユーザの視点からの3次元空間を床面に照射する。

プロジェクションマッピング

動く物体の表面に対して、効果的なプロジェクションを行う

3D アプリケーション

映像処理分野

Diminished Reality

映像中の障害物を除去する技術を研究する。

映像処理


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